top of page
DD9584DB-AC52-451D-AF2B-961104D867B8.jpe

MARTINA TRISTANY

MÉS GÈNERES DEL CÒMIC

SHONEN (MANGA)

Aquest corrent està dins del manga, que són els còmics originals del Japó.

El Shonen és demografia manga per nois d'entre 12 i 18 anys. S'acostuma a confondre amb el gènere nekketsu.

La revista més famosa del moviment és Shūkan Shonen Jump.

CARACTERÍSTIQUES

  • Es llegeix de dreta a esquerra.

  • És en blanc i negre.

  • Té molta acció.

  • El protagonista és un jove masculí. 

  • Conté moltes situacions humorístiques.

  • Demostra la importància en l’amistat.

EXEMPLES

  • One Piece

  • Naruto

  • Dragon Ball

  • Fairy Tail

  • Haikyuu!

  • Full Metal Alchemist

  • Assassination Classroom

  • Attack on Titan

  • Kimetsu no Yaiba

Weekly-Shonen-Jump-Coronavirus.webp

SHOUJO (MANGA)

Va sorgir a la dècada dels 50 com una necessitat de les dones japoneses d'expressar el que elles sentien i vivien. Per això, va fer un gran gir a les vides de moltes noies.

Una connotació important és que als '60 la majoria dels Shoujo eren fets per homes. Actualment, i encara que no ho creguin, els shoujo-manga són el manga més venuts al món; per descomptat per tenir grandioses representants com el grup CLAMP.

CARACTERÍSTIQUES

  • Forma part del manga.

  • Té un públic femení jove.

  • Parla de la vida quotidiana amb una trama de romanç molt important.

  • La protagonista és una shoujo (noia jove) i es plasmen interessos i problemes “típics” de les noies joves.

PERSONATGES

Hi ha una sèrie d'arquetips o de personatges que sempre apareixen en els còmics d'aquest gènere.​

  • SHOUJO: Protagonista adolescent dissenyada per a que les lectores sentin afinitat amb ella: no és ni molt guapa, ni molt lletja; és una mica maldestra, tímida o molt sensible; té algunes habilitats (acadèmiques o esportives), però generalment no se n'adona).​

  • ​BISHOUJO: És una noia guapíssima a la que la protagonista enveja.

  • ​BISHOUNEN: És un noi jove amb trets molt delicats, sense pèl facial, prims, etc. Molt guapos.

  • ​TSUNDERE: És una noia atractiva/atlètica agressiva o irascible (tot i que molt tímida en ocasions) que s’enfronta a la protagonista.

wotakoi.jpg_976912859.jpg

EXEMPLES

  • Vampire knight, Matsuri Hino​

  • Kaichou wa maid-sama!, Hiro Fujigara​

  • Ao Haru Ride, Io Sakisaka​

  • Card captor Sakura, CLAMP​

  • La màgica Doremi, Midori Kuriyama​​

  • Candy-Candy, Kyoko Mizuki

  • MEGANEKKO: És un personatge amb ulleres tímid, maldestre i estudiós o bé elegant i misteriós.

  • PERSONATGE MATERNAL: És un personatge molt madur que transmet confiança.

  • ​PERSONATGE SOCIALMENT PERFECTE: És un alumne destacat, atractiu, elegant, ve d'una bona família (amb alt estatus social o bona situació econòmica), educat, amable, bo en diverses disciplines artístiques i/o esportives, i alhora es manté humil.

  • MASCOTA: És un personatge petit i vistós, pot ser alguna mena d'animal o ser fantàstic (parlant o no).

915M1vgs++L._AC_SX355_.jpg

YAOI (MANGA)

És un subgènere del manga que que retrata relacions afectives i/o sexuals homosexuals entre homes. 

TIPOLOGIES

  • Shonen Ai (少年愛): Censura. Nois amb cossos prims i "femenins". ​

  • Hard Yaoi: Igual que el Shonen Ai, pero sense censura

  • ​Shotacon (ショタコン): Censura. Nois amb cossos prims i "femenins"

  • ​Bara (メンズラブ): Personatges més "masculins" i propers.

yaoi-gay-lgbt-queer.jpg

CARACTERÍSTIQUES

  • Relata relacions entre homes. 

  • Es centra només en la relació o la relació està subordinada a la trama. 

  • Els personatges acostumen a estar sexualitzats. 

EXEMPLES

  • Junjō Romantica

  • Love Stage!!

  • Ten Count

portada_sankaku-mado-no-sotogawa-4.webp

TERROR (MANGA)

Son, dins del manga, històries de llegendes sobre fantasmes, dimonis, follets i altres éssers sobrenaturals, son mites de terror procedents d'Occident sobretot. 

CARACTERÍSTIQUES

  • Té voluntat de provocar en el lector sensacions de paüra, por, disgust, repugnància o horror.

  • Els seus arguments desenvolupen la sobtada intrusió en un àmbit de normalitat d'alguna força, esdeveniment o personatge de naturalesa maligna, sovint d'origen criminal o sobrenatural.

  • Acostumen a incloure el que es denomina gore, és a dir sang, fluids del cos i petits trossos de carn de manera explícita.

  • Els espais o escenaris típics han estat tradicionalment el cementiri, la casa abandonada, el castell, les ruïnes, el laboratori lúgubre, el bosc o l'erm ombrívol i el jardí decadent, que han acabat conformant un catàleg de «llocs» comuns. En els últims anys, s'assisteix a una cerca «del visceral, del revulsiu de l'ambient urbà, abandonant temors metafísics de condemnació eterna i lúgubres mansions en borrascosos cims».

EXEMPLES

  • Gyo, Uzumaki o Tomie (富江)

  • Cuaderno de masacres (殺殺草紙)

  • La sonrisa del vampiro (笑う吸血鬼)

Junji-Ito-Uzumaki.webp

GORE (MANGA)

El gènere gore es caracteritza per l'extrema violència. El podem relacionar fàcilment amb la sang, laceracions, desmembraments, etc.

Va ser originat als anys 40’s, ja que va ser inspirat en les pel·lícules nord-americanes que van començar a incursionar en aquest gènere, caracteritzat per abordar en temes relacionats amb la violència gràfica i visceral.
És difícil definir quin va ser el primer manga Gore, perquè l'evolució del gènere ha avançat gradualment. Es podria dir que “El puño de la estrella del norte” va ser un desl primers del gènere per la seva extrema violència.

CARACTERÍSTIQUES

  • Hi ha mort, sang i violència, i sempre està el pensament de supervivència. ​​

  • El personatge principal agafa el seu valor per poder combatir contra la mort, també en algunes ocasions el personatge principal desapareix o mort.

Universo_Nintendo_Highschool_of_the_Dead_Chicas.jpg

EXEMPLES

  • Another

  • Corpse party

  • Highschool of the dead

  • Elfen Lied

  • Mirai Nikki

Another.jpg

POLICÍAC

El còmic detectivesc, també anomenat sèrie negra, és un estil de còmic, en el que el crim, hi és sempre present. 
Les seves pàgines sovint es centren en les activitats d'un detectiu privat o bé d'un agent de la llei. Narren les activitats de delinqüents professionals o expliquen algun crim puntual, perpetrat per algun delinqüent no profesional.

ESTRUCTURA

Habitualment és un relat que es fa al revés de la narrativa tradicional, ja que no segueix un ordre cronològic lineal (començament, desenvolupament i desenllaç).

Al començament es presenta l'enigma que s'ha de resoldre al final. El temps per aclarir el misteri procedeix en dos sentits: mentre avança la investigació (futur) es revela l'enigma (passat).

EXEMPLES

  • Torpedo

  • Torso

  • The fade out

04a956_5f1a2b6ecb7f44f3a183c901200be270_mv2.webp

CARACTERÍSTIQUES

  • Abasten l'activitat criminal i la seva investigació cosa que permet a l'autor "explorar les parts menys decoroses de la nostra societat".

  • La història es pot explicar des del punt de vista de les Forces de l'Ordre (policies, detectius) o dels criminals (lladres, assassins, gàngsters, yakuza), així com del justicier urbà. 

  • La il·luminació i la composició poden ser molt efectistes.

  • Tenen molta ombra i utilitzen molt el negre.

  • A vegades, recorren a l’estil caricaturesc.

  • L'ambient sol ser urbà, quotidià i familiar per el lector.

  • Fan ús del recurs de suspens i  intriga.

0da9f3d9-53d9-46e1-b708-c6e3351a8121_alta-libre-aspect-ratio_default_0.jpg

D'AVENTURES

El còmic d'aventures també és anomentat còmic realista ja que acostuma a presentar un grafisme realista, a vegades és distorsionat i irreal perquè l'autor li vol donar un aire novedós. 

Les històries estan situades en una realitat artificial i diferent a la nostra a la qual l'autor intenta aproximar-nos amb diferents recursos que té a l'abast.

Aquest gènere es situa en una època històrica concreta: la prehistòria, l'edat antiga, edat mitjana, edat moderna o l'edat contemporània. En el cas d'estar situat en el futur passa a ser un còmic de ciència ficció.​

La-aventura-es-la-aventura-cuando-hablamos-de-cómics..webp

BÈL·LIC

És un tipus de còmic que està ambientat en les guerres modernes, les que succeeixen a partir del segle XX. Estan molt ben documentades i això es perceb tant en la seva trama com en el grafisme. Els personatges estan treballats psicològiament, acostant-se a l'espectadors i semblant més verídics i autèntics. 

El còmic bèlic va sorgir als anys trenta, però no va ser fins els anys quaranta quan va començar a guanyar importància. La majoria de còmics bèlics estan basats o situats en la Segona guerra Mundial, perquè va ser l'esdeveniment més important en l'àmbit bèl·lic.

FANTÀSTIC

El còmic fantàstic barreja elements basats en la realitat amb altres no existents de caràcter màgic o sobrenatural. El món fantàstic es presenta com a real i consistent.

Hi ha dos classes de món fantàstic: el high fantasy i el low fantasy. 

La diferència és que el high fantasy és un món totalment nou i inventat amb poders, societats i a vegades fins i tot lleis físiques que no tenen res a veure amb el món real (com el Senyor dels Anells). En canvi, en el low fantasy s'ajunta la nostra realitat qüotidiana amb algunes adicions màgiques o sobrenatural (com Harry Potter). ​

El conflicte més comú de les trames és la lluita entre el Bé i el Mal. 

Maus_VIÑETA_art_spiegelman_Reservoir_Books_material_revolution_granada1.jpg
RCO019_1474693654.jpg

DE SUPERHEROIS

El superheroi és el protagonista d'aquest tipus de còmic, un personatge heròic que té superpoders.

Les seves característiques més comuns són: 

  • ​Tenir un orígen especial: no humà, mutants, expermientx científics, per tecnologia avançada o artefactes místics...​

  • Posseir una o diverses capacitats especials. 

  • Ser els bons, la seva lluita és desinteresada i busca ajudar als innocents. 

  • Tenir una doble identitat. 

  • Ser atractius. 

  • Tenir un uniforme identificatiu, cridaner i ajustat. 

  • Lluitar contra els supermalvats (persones amb superpoders que volen causar destrucció, antagonistes).

Les dues empreses més importants que publiquen còmics d'aquesta t’estimo molt!àtica són Marvel i DC Comics. 

mar127_marvel_comic_strip_wallpaper_multi_p1.jpg

DE CIÈNCIA-FICCIÓ

El còmic de ciència-ficcó sempre està situat en un futur llunyà amb canvis tecnològics i socials. Es diferencia del còmic fantàstic perquè té una base científica o tecnològica però no màgica. 

En aquest gènere s'exploren les conseqüències que poden tenir accions i comportaments actuals, pot ser distòpic o utòpic. Els temes més explorats són: viatges espacials, robots, extraterrestres, modificacció genètica, viatges en el temps...

S'utilitzen recursos com viatjar més ràpid que la llum o crear forats de cuc per donar dinamisme i velocitat a la història. 

450_1000.jpg
ART-F810-440-611-115.jpg

ERÒTIC

El còmic eròtic es caracteritza per tractar elements relacionats amb la luxúria com per exemple: la temàtica eròtica, l'homoerotisme, el nu, el seminu, la sexualitat i el sexe explícit.

No es qualifica de pornografia pels seus parametres de cenusra, que estan limitats només a una certa càrrega de material explícit. 

Està destinat a un públic adult i la seva finalitat és causar exitament. Per aquesta raó tant el físic com les capacitats sexuals dels protagonistes van més enllà dels límits de la realitat. 


El dibuix d'aquestes obres acostuma a ser realista i d'extensió breu. 

UNDERGROUND

El còmic underground va començar sent nomenat així perquè es creava i  es distribuia fora de les grans editorials.

Eren, i són, històries que no segueixen els cànons establerts, perquè critiquen els principis de les societats on es desenvolupen.

av_36648.jpg
9330e56197b6aceec981beeed58250e2.jpg

COSTUMBRISTA

El cómic costumista està situat en el món real, en el present o en en un passat proper. Tracta la vida personal i laboral d'un personatge, la seva visó de les relacions sentimentals i no és necessari que tingui un final feliç. 

Els personatges tenen un llenguatge molt directe i col·loquial, facilitant la seva credibilitat i assegurant la proximitat als espectadors. ​

Tracta de la vida qüotidiana sense tenir característiques que l'apropin massa a altres gèneres.

bottom of page